安妮丨文 前不久,《仙剑奇侠传6》发售了PS4版。 只可惜这次北软炒的冷饭,玩家们并不买账。 不少玩家在NGA论坛和微博上晒出自己玩游戏的体验,大多数核心关键词都是:卡顿、掉帧、失望等。 尤其进入战斗场景后,释放合体技都能卡到需要重启机器。 还有些玩家形容游戏内卡顿的现象已经“令人发指”。 微博上每个人购买下这款游戏玩完之后都会发出“我到底为什么要买这个游戏啊!!!!”的感叹,场面一度难以控制。 可能比起失恋,这个世界上最伤心的事情就是从“粉为黑”,让BB姬不禁想感叹一句:每个仙黑以前都是仙孙。 其实眼瞅着现在精品国产游戏越来越多,玩家的包容度对于打上国产TAG的游戏已经很高。 就像《古剑3》即使比起国外大作还略显青涩,但是烛龙能做到在原有基础上,大大突破了自己前作,也可以为自己赢下国产精品的口碑。 在2018年为古剑奇谭系列打了场漂亮的翻身仗。 而作为国产三剑中受众最广的仙剑,不进反退的消极姿态已经令核心玩家都放弃为其辩护。 BB姬也有过彻夜画图只为过锁妖塔4层,为买一套仙剑四实体版光盘三周不敢吃早饭的经历。 所以对这块老牌子割舍不下但又恨铁不成钢的心情完全可以理解。 如今厂商透支IP,路人看着笑话,被停在杠头上的只有玩家。 买也不是,不买也不是,唯一能做的就只是静待《仙剑7》能否让北软完成一场华丽的逆袭吧。 -END- |