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逍遥一醉二十载,从国民现象到跌落神坛,“仙剑”这些年错在哪?

2019-6-26 15:04| 发布者: 孑影吟风| 查看: 817| 评论: 0

摘要: 80后这一代的玩家,最怀念的国产游戏列表中,绝对逃不脱一个“三剑”,也是国产仙侠游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》系列;《轩辕剑》系列;《剑侠奇缘》系列,这里面有多少回忆、故事和感动,恐怕是几天几夜都道不 ...

80后这一代的玩家,最怀念的国产游戏列表中,绝对逃不脱一个“三剑”,也是国产仙侠游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》系列;《轩辕剑》系列;《剑侠奇缘》系列,这里面有多少回忆、故事和感动,恐怕是几天几夜都道不完的。

逍遥一醉二十载,从国民现象到跌落神坛,“仙剑”这些年错在哪?

▲国产仙侠游戏的巅峰之作——“三剑”

不过让人唏嘘的是,曾经辉煌一时的“三剑”,伴随国产仙侠游戏的整体颓势,早已日渐凋零。这其中有的是转行网游,有的则成为换皮手游,而其中名气最大的《仙剑奇侠传》系列则更是命运坎坷,前途未卜。

逍遥一醉二十载,从国民现象到跌落神坛,“仙剑”这些年错在哪?

▲曾经的经典《轩辕剑》沦为“换皮”手游

不过仙音袅袅、知音尚在,让我们跳到记忆的源头,为《仙剑》系列从头把把脉,或许能够找出“仙剑”这些年到底错在哪?

逍遥一醉二十载,从国民现象到跌落神坛,“仙剑”这些年错在哪?

逍遥一醉二十载,从国民现象到跌落神坛,“仙剑”这些年错在哪?

▲看到这两张图又有多少人勾起了回忆

第一错:内部斗法 经典遭难

1995年7月10日“仙剑95版”由大宇狂徒创作群制作完成并上市,成为了影响一代人的现象级游戏,就连游戏中的部分诗词都流传至今,可见该作在玩家心目中的地位,也足见初代制作者对传统文化的领会之深和应用之妙。

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▲“仙剑”系列的一大特点就是传统文化的浸润

《仙剑奇侠传》既为仙侠游戏,其中自然承袭和参考了不少还珠楼主的《蜀山剑侠传》,从初代游戏中蜀山、酒剑仙等设定就可以看出不少端倪。而自还珠楼主往上推,清代有《三侠五义》;明代有《水浒传》;唐传奇中更有脍炙人口的聂隐娘和虬髯客,由此看出,中国文化中“侠”的基因是由来已久,而且深深扎根于血液之中传承至今的。

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▲还珠楼主——李寿民的《蜀山剑侠传》对仙剑多有助益

而“仙剑”又不光有侠,还加入了“情”和“宿命”这两个人类感情中的终极命题,又用一个偶像化的爱情故事架构进行了包装,在90年代确实是惊为天人的游戏。

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▲“侠义”和“宿命”是仙剑系列的两大主题

之所以要对初代的优点进入如此彻底的分析,是因为初代几乎集中仙侠游戏中玩家最关注的点——感人的剧情、个性的人物以及深邃的思想性,而之后续作的背道而驰,最终为“仙剑”系列的倾颓埋下了伏笔。

在时隔8年后,2003年1月,大宇的新狂徒携手DOMO(开发轩辕剑的团队)带来了玩家苦等已久的续作。

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▲仙二发售后恶评如潮,王小虎在玩家心目中也没什么存在感

不过这次玩家们的期待落空,仙剑二没有带来大家希望中的那种凄美的爱情故事,这可能是“仙剑”系列经历做错的第一件事,也暗示着跌下神坛的最终命运。

以当时的眼光来看,仙二并没有多糟糕,至少比现在仙六之流还要更良心一些。不过毫无新意的玩法系统,乏善可陈的画面风格,以及在剧情和故事性上的不足,让这部仙2明显满足不了玩家8年的等待。

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▲仙二的失败在于玩家没有看到8年来的进步

尤其是关于“宽恕”这个核心命题,和之前“情”和“宿命”相比,不够震撼人心,同时导致剧情经不起玩味,玩家在心灵层面可以说毫无波澜,如同嚼蜡。而从以后的经验来看,凡是回归初代思想的续作一般都是成功,反之则凉凉。

玩家的期待值无法得到满足,结果就是身为主角的王小虎成为了仙剑历史上名气最差的一位,甚至很多玩家都不承认仙二为仙剑系列之一。

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▲仙二的画面严重落后于时代

不过说到底,这款仙二2换皮意味浓厚,剧情和画面都没有下功夫打磨,颇有粗糙赶工之嫌,而这种情况又和仙剑之父姚壮宪与狂徒核心人物谢崇辉的斗法有关,他们甚至在该作是应该讲一个新故事,还是延续前作都没谈拢。以至于最后谢崇辉率领团队集体出走,而工长君面对这个烂尾制作也只能尽力而为,所以仙二的质量也就可想而知了。

这种管理混乱带来的恶果在之后还会反复出现,每次莫不是用游戏生命和玩家口碑埋单

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▲仙三被认为是“仙剑”的正统续作,而在大宇内部却遭受不公,待遇正好相反

第二错:自毁根基 肱骨尽失

这一段仙剑的发展,可以用兢兢业业,终获辉煌来形容,其过程犹如做过山车一般刺激,事后回想起来,如果不是上软,可能“仙剑”早就毁于一旦。

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▲上海软星从成立之初就背负了振兴“仙剑”的重任

实际上在仙二发售过后的半年,也就是2003年7月仙剑三就上市了,之所以相隔这么近,主要也是因为这两部作品几乎是平行制作的。上软仙三的计划最早就是为仙二准备的,只不过上海软星在大宇内部竞争中不被信任,最终导致这个设计方案被滞后执行,不仅如此,在资金上大宇只给予了65万美金约540万民币,这个金额看起来确实不少,但是在当年要开发“仙剑”续作这样的一流游戏是远远不够,游戏行业是科技密集型产业,每一分钟都是经费的燃烧,这点诚不欺我。

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▲仙三在翻拍成影视剧后获得巨大成功,其魅力和在玩家心中的地位可见一斑

不过张毅君(工长君)最终不负厚望,开发出了仙剑三这样被大多数玩家认可的经典续作。或许是仙二的超低素质给玩家心里垫底,仙三一上市就一扫颓势,最终售出了50多万套,这还不包括盗版,最终销售额达到了6000万元,这在2003年这个盗版和网游双重夹击单机游戏的年代,说是奇迹也是一点都不过分的。

之所以强调仙剑3的成功,也是要突出错误的严重性,在仙剑三创造巨大成功后,上海软星却没有拿到对等的收益。要知道张毅君是通过自费坚持了公司一段时间的运行,并且所有员工都自发的进行超负荷的工作,才在资金极度匮乏的情况下坚持到仙三发售。

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▲上软内部一瞥,随着时间的推移,上海的房租等成本已经非常高昂

但最后等待软星的不仅仅是利润的截流——仅分得大陆纯利润600万(还不够制作仙四的资金储备),其员工在游戏大卖后,也无法获得和销量对等的奖金奖励,这导致上软大量有经验的优秀开发人员离职。

虽说谈钱伤感情,但是没钱养家的程序猿和美工也是做不出一流游戏的。

而这种人才出走的负面情况,经过发酵才是真正的灾难,因为制作仙侠游戏比较注重中华传统文化的渗入,从原画、建模到游戏脚本都需要一个长期磨合的过程,大量优秀人才的出走,直接导致仙四的未来岌岌可危,就算勉强可以制作出续作,也难免重蹈仙二的覆辙,沦为玩家诟病的作品,还会极大的影响“仙剑”IP的声誉。

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▲仙三的3D建模饱受争议,但至少是一种积极尝试,而且磨合多年的团队保证了“仙侠”味道不失

另外从游戏本身来说,仙三实际上就是仙一的精神续作,游戏中围绕魔剑与镇妖剑,讲述了一场跨越前世今生的神魔之争,其中既有秩序和反叛,又有宿命的纠缠,同时多条感情线也很引人落泪,人物的性格刻画也很传神,颇有初代的感觉。

而其精神内核,依然是延续了初代“宿命”的观念,这既是“仙剑”系列的拿手好戏,但是也暗藏隐忧,毕竟随着时代变化,不同年代的玩家对于事物的理解会有所不同,如果还一成不变,能条路又究竟能走多久呢?

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▲重楼和飞篷,仙三的“二元宿命论”延续内一代的精神内核

而作为罪魁祸首的大宇总公司,抽走了大部分资金去填补自己网游战略失败的窟窿,不仅是加速消耗了 “仙剑”系列的生命力,更是自毁根基,肱骨尽失,这种竭泽而渔的管理型错误,也让后来上海软星的关闭,工长君和张孝全(笑犬)的辞职成为一种必然的恶果。

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▲如果说姚仙是“仙剑”之父,那么工长君可说是“仙剑”之母

第三错:功臣出走 仙剑绝唱

在剑三发布四年后,2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,这部“仙剑”系列历史上唯一可以比肩初代的传奇作品登上了舞台——光芒万丈,旷古烁今。

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▲仙四是系列内唯一可以比肩初代的作品

该作的经典程度勿需我多言,有多少玩家泪洒屏幕,大家心中各有冷暖。在上海的发售现场甚至有玩家苦等13小时,只为得到一套柳梦璃限定版,而且有玩家表示愿意捐助上软继续研发,在被婉拒后悻悻而归,估计这位玩家在得知上软解散的消息后,会更加郁郁寡欢。

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▲上海软星和工长君的结局和仙四的结局颇有相似,也许并非巧合

上软的解散不仅是“仙剑”系列最经典时代的终结,也是张毅君、张孝全等功臣出走悲歌的前奏,这个本来集中了中国最优秀仙侠游戏人才的团体,最终四分五裂,宝剑锋从磨砺出,可自毁宝剑的大宇在同时也毁掉了“仙剑”这块招牌,这个错误从小处来说导致了大宇本身崩坏,从大处则是毁灭国产仙侠游戏的发展根基,使“仙剑”过早的成为绝唱。

听闻消息后,玩家失声痛哭有之,哀叹不幸有之,更多的则是恨不能生啖其肉,以解心头只恨,这足以说明玩家的是有多么痛苦。

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▲“仙剑”系列在仙四已经成为了绝唱

我们可以想象,在张毅君辞职的关键时期,大宇一定是倾尽全力挽留的。但总公司一次又一次的逼迫,导致资金不足的上软屡次陷入危机而无人援助,这也就是为什么仙四虽然人物塑造和剧情设计上是超一流的,但是CG简陋,人物建模僵硬,游戏画面在同时期也不过是普通水准,这虽然无碍仙四的地位,但是却让仙四无法突破樊笼,错失了超越经典的机会在,也严重影响了“仙剑”系列发展轨迹。

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▲左:张毅君(工长君) 右:张孝全(笑犬)

正是因为看清了这一切,知道以己之力也难挽狂澜,否则工长君又怎么舍得亲手放弃这个为之抛洒了青春的“仙剑”;又怎么会舍弃以仙侠为载体,将中华五千年文明渗入每个玩家心中的梦想。

大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做得更好,但是无惧无悔!

这段摘自张毅君BLOG的话,舐犊之情油然而现,或许是对这个毁灭“仙剑”的错误做出了最佳注解。

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▲“仙剑”之父姚壮宪

第四错:敲骨吸髓 无力回天

离开了上软后,在仙剑之父“姚壮宪”的砥砺之下,也有仙五前这样难得一见的精品,但终究是白驹过隙,流星易逝,在失去大量优秀的人才后,尤其是脚本和剧情设计已经在难以支撑起“仙剑”的“宿命”主题,连带的感情故事也讲的索然无味;而后期引入的二次元风格,更是丢尽了中华文明的仙侠风骨,犹如失去灵魂的行尸,其后的仙五、仙六也都沦为续貂之作,无力回天。

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▲仙五、仙六作为游戏本身具有一定水平,但是作为“仙剑”系列并没有任何耀眼的特点

另外在技术层面来说,仙剑初代之后的画面也从来没有达到过同时代的顶尖水准,究其原因也是因为没有一款能够完全匹配和支撑的引擎,不足以表现出古风仙侠之美,华夏世间百态。之前还能依靠剧情和核心思想支撑,但是在上软陨灭之后,这方面的劣势越来越严重,在与同类的国外游戏竞争中难以匹敌,而作为仙侠游戏爱好者更是无法认同。

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▲仙剑:幻璃镜彻底的走入二次元风格

在一次次失望过后,连恶评如潮的现象都没有了,玩家已经被一部部不走心的烂作折磨到疲惫,连同心中的“仙剑”,那几年玩家心中的仙侠早已死去。

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▲“仙剑”系列经典IP前途未卜

而后甚至还爆料出仙七要采用虚幻,前三作要跟潮流重置在没有玩家支持,团队水平不佳,垃圾作品连连的情况下,这样做真的不是消耗“仙剑”IP在玩家心目中最后的美好吗?对于这种几乎敲骨吸髓的破坏性开发,每一个“仙剑”爱好者如同割肉剜心,却又无能为力。

结尾

试想,如有机会重来,不管是姚壮宪,还是工长君,亦或是大宇可能都会有不一样的选择来挽回错误。但是就像《仙剑奇侠传》系列所表达的“宿命轮回”一样,也许今生的种种早已是前世埋下的因果,在另一个时间线里仙六可能是另一种模样,但是在这个时空,曾经和《仙剑奇侠传》相遇相守,于愿足矣!


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