[摘要]这款首次由软星官方研发的手游,刚放出宣传画,就吸引了玩家广泛的关注——二次元画风,全新的故事,让这款产品显得格外与众不同。 【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:小耳朵,我要加入。转载请注明来源。】 仙剑奇侠传,一部承载着20年玩家回忆的游戏大IP。从单机正传1代到6代、外传、网游、手游,乃至影视、动漫、舞台剧……这个系列一直不断在扩充自己的泛娱乐产品矩阵。但随之而来的,是粉丝们对于仙剑IP的疲惫感,不少玩家直指仙剑各系列衍生作品数量太多而质量参差不齐,有些纯粹是在“消费大家的情怀”。 事实上,仙剑IP所改编的各类游戏作品,在用户口碑方面确实陷入了一个比较尴尬的状态。主要原因有二:1)品牌授权产品数量太多,一些质量欠佳产品引起玩家反感;2)曾经几款声势浩大的产品,也并取得理想的成绩——2008年首次推出《仙剑OL》端游因制作粗糙遭到了大量用户差评,很快停运;页游时期所授权的作品,也并未形成很大影响力;更勿论手游时期的众多作品爆发,景象可用“乱花渐欲迷人眼”来形容。 在这样的背景下,2016年10月27日,原《仙剑4》制作人张孝全,带领上海软星团队开发的《仙剑奇侠传:幻璃镜》手游(以下简称《幻璃镜》)开启了首次测试。这款首次由软星官方研发的手游,刚放出宣传画,就吸引了玩家广泛的关注——二次元画风,全新的故事,让这款产品显得格外与众不同。在前有口碑尴尬,后有其他竞争对手追赶的情势下,《幻璃镜》能否破局?让仙剑IP进一步巩固提升?怀着好奇心和疑问,我们参与了这款手游的测试。 《仙剑奇侠传:幻璃镜》人设宣传图 画风突变! 仙剑系列确实是80后用户心中的神作,因此,之前的仙剑手游大多采用Q版而带有仙侠色彩的画风——这种画风虽然经典,却难免与大多数其他产品雷同,除去仙剑IP,很难脱颖而出。但这次,《幻璃镜》却是“画风突变”,一上来就让仙迷们吓一跳。 《幻璃镜》完全脱离了仙剑的经典模式,走了二次元画风为主,有人说这是日漫,有人说是国漫,也有人说它融合了日漫和国漫、开创了独特的画风。产品的BGM也颇有和风色彩。该产品立项之时,《阴阳师》还尚未成为爆款,二次元的热潮也没有正式掀起,在当时就敢于在《幻璃镜》上采用这样的画风,或许开发团队分析了年轻的95后、00后主流用户的审美需求,特意寻求突破。虽然目前这个画风在玩家群体中有一定争议,但我们不难看出软星誓要“老瓶装新酒”,将仙剑系列推向新生代用户的决心。 《仙剑奇侠传:幻璃镜》游戏画面截图 战斗模式:新式ARPG 手游市场经过多年的发展,已基本达成一项共识:IP对手游吸量的重要性毋庸置疑,但光有IP不行,最终还是要靠优秀的品质才能被用户认可和喜爱。尽管仙剑正统单机作品均采用回合制,但对手游来说,回合制却略显陈旧,若一款仙剑IP手游仍遵循这一战斗模式,或许难以达到“破局”的效果。 近两年整个手游产业,主流玩法已开始偏向ARPG和MMO——《幻璃镜》以ARPG形态呈现,也比较符合现今手游产业的主流情况。相比卡牌回合制,ARPG无论从用户操作体验、付费点、兴趣度来说,都更容易让用户产生黏性,为长期DAU打下基础。 另外,《幻璃镜》的战斗操作也并非循规蹈矩。在不同的PVE关卡中,根据剧情场景、敌人形态的不同,玩家的战斗视角完全不同;横竖划线出招,辅助技能UI点击,摇杆的感应范围扩大至整个左半屏;大量的CG动画穿插在战斗前后,极大的提升战斗的华丽感。这样的APRG战斗模式,也获得了不少玩家的认可,在各个论坛里,我们也能看到用户对其给予的好评,即使脱离仙剑IP,《幻璃镜》依然可以算得上是一款不错的产品。 《仙剑奇侠传:幻璃镜》战斗视角截图 《仙剑奇侠传:幻璃镜》游戏截图 剧情:源于仙剑4 再造全新故事 剧情,一向是仙剑玩家重点关注的方面。官方表示《幻璃镜》剧情基础为《仙剑奇侠传4》,但在体验过程中,《幻璃镜》仅采用了《仙剑4》的整体世界观设定,并未涉及主角及前作的任何故事线索,相比早期仙剑作品,《幻璃镜》所提出的主题,似乎更为庞大而沉重,上升到了讨论人性、轮回、信念、生存话题——这或许也是近年来优秀文学作品的趋势之一:在故事中包含对精神层面的讨论,使内容最终更渗透用户内心,留下深刻记忆。 在《幻璃镜》上采用全新的故事,也足见软星追求突破的决心——或许,软星还有更大的野心,希望以此打造“属于《幻璃镜》的情怀”,开启仙剑系列全新的时代,让这款手游像每一部曾经的经典一样,成为时代的剪影之一。 《幻璃镜》登录界面,或许代表了开发团队的心境 中国游戏行业迅速发展,用户以5年为时间单位,迅速更换着需求与喜好。《幻璃镜》的诞生,或许能够在一定程度上,代表了老牌IP在破局“情怀消费”、走向新时代的一种姿态。从目前的初步体验来看,我们能看到《幻璃镜》追求差异化、想要突出重围的决心。经典的IP、开发者的情怀,最终应当转化为更优秀的产品奉献给用户,与其他产品无差别的,在应用商店的展架上接受考验。 |