【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 姚仙想做一个《仙剑五前传》的宣传片,于是有了《仙剑五》。谁知,粉丝们对《仙剑五》各种犀利批判,这让姚仙很不高兴。作为报复,我们在《仙剑五前传》只能看到夏侯瑾轩随瑕跳下司云崖,生死未卜的未知结局。虽然以上都是在扯淡,但《仙剑五前传》在感动我们的同时,确实留下了很大的悬疑。想要看到夏侯瑾轩随瑕跳下司云崖的结果吗?想要帮助暮菖兰与谢沧行破镜重圆吗?由民间大神团队——无限深坑小组耗时1年制作的《仙剑五续传》,将带所有籼米(仙迷)畅想结局之后发生的一切。 向后述说的故事,先前进行的串联我们的故事从夏侯瑾轩与瑕跳下悬崖的5年后开始,讲述了两人跳下司云崖后是生是死,暮菖兰对于伙伴的思念和救醒谢沧行做出的一系列努力等。在天外村的一段经历,会让夏侯瑾轩、瑕和暮菖兰来到20年后(原理貌似是“天上一日,地下一年)。此时,游戏的时间线会和《仙剑奇侠传五》对上。因此,我们也就能见到两部作品的主角一同进行各种冒险的有趣景象。 具体时间应该是仙5剧情完结之后 游戏拥有丰富的支线任务、多结局选择和二周目奖励。在一些支线任务和日常对话中,玩家经常会看到一些关于仙剑历代作品的乱入。这些乱入会以设定的方式影响剧情走向,比如,当夏侯瑾轩来到20年后,需要夏侯家当铺证明自己身份时,却得知自家当铺已被渝州首富景小楼经营的新安当收购。籼米看到这里的新安当、景小楼难免会心一笑(景小楼是3代男主景天的儿子)。这样的设定有许多,《仙剑五续传》以一种别样的方式将仙剑历代作品串联了起来,让我们见到一个完成的更生动的仙剑世界。 丰富的探索收集元素作为一款RPG,《仙剑奇侠传五:续传》必然存在丰富的探索收集元素。地图中散布着各种宝箱、药材,数量之多让人惊叹,且获取方式非常轻易。和城镇里的NPC对话不光能推动剧情的进步,还能挖掘一些意想不到的彩蛋。原本那个地方空无一物,和关键人物对话后,可能就会刷出新的NPC或前进通道。这些为我们的游戏过程提供了不少的乐趣。 随着剧情的推进,在探索收集过程中,我们有时还会发现可以解锁新功能的关键道具。这些功能相信籼米都很熟悉:降妖谱(查看怪物数据资料),御剑飞行(免费传送阵),云来石(类似于御剑,但较为新颖)。每一代独特的系统功能,大多都会在本作可以找到,让人又惊又喜。 画风突变,习惯就好《仙剑五续传》是由RPG制作大师制作而成,也就是说这是一款2D平面游戏。第一眼看上去他很有仙1的风格,但画质表现要好上不少。为了加快制作进度,游戏的场景贴图直接取材自仙剑系列、轩辕剑系列、网络素材等多渠道,再将其拼接而成。所以,玩家在体验时,经常会感觉到画风转变很快的情况。前一秒还是粗糙不堪的荒漠贴图、下一秒就成了画风精致的苍山绿水。对于这种情况,毕竟是兴趣使然的同人作品,再挑剔就有点过了。 硬核的回合制战斗游戏采用了回合制对战方式,触敌方式是传统的暗雷遇怪。虽然暗雷遇怪很恶心,但在降低了遇怪几率的情况下,遛完一张大图,玩家只需进行一次战斗。游戏的怪物设计存在一定难度,前期还好,经常嗑药、控制好血线,不会出现“大侠从头来过”的情况。到了后期,怪物、BOSS的实力会呈阶梯式增长,如果不花费一段时间好好练级,更新装备,卡怪是常有的事。可以看出,硬核的玩法让这款同人作品也有不输于官方游戏的乐趣。 古风古色的音乐传承本作的音乐/音效皆取材自《仙剑》、《轩辕剑》以及网剧《仙剑客栈》的原声带曲目。以古筝、笛子、二胡为主要音乐色的中国古风乐曲在对意境进行营造的同时,异常满足玩家的胃口。《蝶恋》、《回梦仙游》、《迷离境》等等优秀乐曲的衔接处理让人很难听出违和感。可能很多玩家在游戏过程中把更多注意力都投入到了剧情、画面上,然而,偶尔松懈一下,品味乐曲之美,往往会感受到不一样的滋味。 总结《仙剑奇侠传五:续传》是近年少有同人佳作。作为一款款非商业性、不以盈利为目的的同人游戏,无限深坑小组会花费一年的时间去制作它,我们能想到的支撑动力,也只有他们对于国产仙剑的情怀与热爱。很多人常常把情怀和感动挂在嘴边,真的需要其支持时,却总会不见踪迹。所有为了游戏做出的努力都值得我们尊敬,而这款由一群值得尊敬的玩家用心打造的作品,只有600多M的大小,内容免费,建议大家都去试一试。 |