我记得10年前的仙剑奇侠传98柔情版里,在苏州城路边摊上,李逍遥看到一支400文的银簪,想要买给灵儿,灵儿说:“逍遥哥哥,这个好贵,我还是不要了。” 10年后的今天玩起手游版仙剑奇侠传,跟灵儿互动时候,灵儿说想要一个100RMB的橙色礼物,我发现自己买不起,想着约会一下吧,结果灵儿说:“逍遥哥哥,人家今天不想去。” 这时候我才恍然大悟,虽然名字一样,可这已经不是当年那个灵儿了! 十年时间或许会消逝掉记忆,可当再次回忆起那一幕幕的故事,如同闸门打开,河水倾泻,一发不可收拾。毕竟十年,仙剑陪伴我至今。感慨万千变化,感叹时光流逝。 于是,对于仙剑,更多是情怀。 我想,仙剑之所以成为情怀,是因为中国人体内都流淌着武侠的血液。毕竟,千古文人都有一颗侠客梦。 武侠就是一个未知却又存在的世界,文人的避风港。就像逍遥客栈前酒剑仙御剑离去,一句“千杯醉不倒,唯我酒剑仙”荡气回肠。 在对“仙剑之父”姚壮宪的采访中,他直言,酒剑仙就是他自己的缩影。 就像那个从余杭出来的小混混,是我儿时的梦。他用他自己的经历,教会我如何是成长。从亲情友情爱情,到为人处世,闯荡江湖。直到仙二中李逍遥作为蜀山掌门与孔麟大战,这时已没有了当初的痞性,更多的是成熟老练。 李逍遥还在守着林月如,我也在长大。笑看景天的大团圆,哭过云天河的悲剧。羡慕王小虎的幸福,可怜慕容紫英孤老剑冢。 这就是江湖,我们看着一个个故事,体会,感慨万千。情怀即是如此,不在如何之美,却在经历过后的感动,留下最深刻的回忆。我们看着他们的故事,或喜,或悲,或惊,或喜。 就像酒剑仙并不是天生爱喝酒,韩菱纱为云天河留下的最后礼物,紫萱苦苦等候徐长卿的转世,还有那只名叫南宫煌的小狼。 故事毕竟是故事,或真或假,是文人的寄托。 就像还珠楼主的《蜀山剑侠传》。正是因为对现世的不满,才衍生了江湖之地,多少文人墨客沉迷于此,不能自拔。 前段时间看到新闻,《仙剑奇侠传6》投资2000万仍然亏损,但是姚仙表示,绝不放弃单机游戏。 其实仙四发行之后,没过多久,上软研发团队就宣布解散了。如此看来,留给我们回忆的仙剑,其实只有前四部。后面推出的,是北软研发的仙剑,尽管团队几乎不变,可再没有以前的味道。还有一时风盛的《古剑奇谭》,说是原上软研发团队制作,可毕竟不再是仙剑。就像那个从余杭走出来的少年,再也与他无关。 所以自仙四之后,我再没有玩过仙剑后续系列。 也是上软研发团队解散事件,唤醒了国人的良知,从此国产单机不再有破解版。这也算是维护了国产游戏的版权吧。可是经过一番风浪,再也没有像《仙剑奇侠传》那样经典的游戏出现了。 只能祝福,祝福国产单机能越走越远。就像仙剑是我们的情怀,还有别的游戏,被视作情怀。 就让这份情怀,留在那个名叫余杭的小渔村,永远存在。 |