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《仙剑奇侠传幻璃镜》评测:剧情大于玩法

2017-5-10 18:22| 发布者: 孑影吟风| 查看: 663| 评论: 0

摘要:   《仙剑奇侠传幻璃镜》是有上海软星开发的《仙剑奇侠传》的衍生作品。曾专注于PC游戏的上海软星推出的首款手游作品继承了《仙剑奇侠传》系列超高的美术水准和引人入胜的故事剧情,游戏的玩法算是比较创新的ARPG。 ...

  《仙剑奇侠传幻璃镜》是有上海软星开发的《仙剑奇侠传》的衍生作品。曾专注于PC游戏的上海软星推出的首款手游作品继承了《仙剑奇侠传》系列超高的美术水准和引人入胜的故事剧情,游戏的玩法算是比较创新的ARPG。但相较游戏的玩法,更吸引人的是本作的美术和文案的功力。

  画面体验

  既为仙剑系列的作品,画风和人设自然不辱其名。但幻璃镜的人设却和仙剑的大不相同,人物的2D形象充满了日系漫画的气息却又不失中国风,虽然不如纯正的国风人设那么惊艳,但在国产游戏里幻璃镜的绘画风格也可以算独树一支。游戏中几处CG动画也展现出了超高的制作水准。

  人物的3D建模在手游中也算上乘,并没有严重的颗粒感,对模型的光影处理也十分到位,整体让人感觉非常有真实感。战斗方面,无论是打击效果、技能特效、还是触发斩杀和重击时浮现出的水墨风格的文字和滑屏提示,都给玩家带来了良好的视觉体验。

  

  游戏中的驭灵和幻录都有各自精美的形象。除此以外,小到游戏的界面边框、每个菜单的入口图标都充满了各式各样的古风元素,配上穿插于各个不同场景的背景音乐。先不论这个游戏的玩法到底是回合、动作、还是挂机,仅仅是幻璃镜在游戏的感官体验上下的功夫就足以支撑很多人在刚接触这款游戏的时候就非常乐意继续体验下去。

  

  玩法体验

  幻璃镜的玩法也算是对ARPG游戏的一种创新。作为一款ARPG游戏甚至连攻击键都没有。角色的移动需要玩家操作 ,而攻击却是自动的。当玩家移动到目标附近就会自动对目标进行攻击,你可以进行闪避、技能释放、以及跟随提示触击或滑动屏幕进行斩杀、终极、反击等操作。而且游戏有自动模式,在自动模式下人物会自动移动、释放技能,而玩家仅仅只需要单手做一些触屏和滑屏操作即可。

  

  创新性上值得认可。这样设定可以降低一些动作游戏的操作疲劳以及对触摸屏的损耗。自动模式下可以单手操作也确实方便玩家消耗一些在地铁或公交上的碎片时间。但作为一名ARPG玩家,总觉得这种设定有些本末倒置。游戏打打击感明明做的非常好,却因为无法按攻击键让人觉得没有实感。移动、攻击、闪避、技能这些按键的各种不同组合让动作游戏更有节奏感,也是其魅力所在。而幻璃镜史无前例的采用了无攻击键的设定,无疑是弱化了动作游戏的概念。当然这样设置确实对于一些不擅长玩动作游戏的玩家更加友善。游戏上线以后收获的评论也是褒贬不一,孰优孰劣这里就仁者见仁智者见智了。

  剧情表现

  把剧情放在最后面说,并不是因为它不重要。恰恰相反,在我看来幻璃镜的游戏剧情才是它最大的卖点。游戏的玩法只是辅助,而优质的画面则是为人物塑造和剧情服务。就像之前我们玩仙剑一样,当我们通关以后玩家之间讨论的不是游戏的玩法多么的有深度,而是游戏那催人泪下的感人桥段又或是我们喜爱的游戏中的人物。

  

  本作和仙剑系列作品的故事并没有太大的关系,讲述的是主角被收服进了专门镇压群妖的幻璃镜中,各自又在人間时背负着某种使命需要逃出幻璃镜去完成。于是为了找到逃出幻璃镜的方法而展开了一场冒险,在这过程中也遇到了自己的羁绊,发生了许多感人的故事。三个主角都具有各自的人格魅力,即使是非剑仙玩家也完全可以当成是一个全新的作品去欣赏。而游戏的故事对白也全程有语音配音,配音水准也绝对是国内顶尖,相信游戏在寻找声优方面下足了功夫。加上游戏赋予角色的形象,以及对话时表情细微的变化让剧情的表现绘声绘色。

  总结

  相较于其他手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》让我感受到的最大不同之处就是在整个游戏都在突出游戏的剧情,而相反剧情在很多其他游戏中却被淡化被玩家所忽视。其他ARPG游戏的玩法重心在于角色的养成,而《仙剑奇侠传幻璃镜》给我玩下去最大的动力却是为了看到游戏后续的剧情。能达到这样的效果都要归功与上海软星在制作过《仙剑奇侠传》系列作品后对于叙事和人物塑造上累积的丰富经验。也许这款游戏并没有你想的那么好玩,但是它绝有你意想不到的好看。


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