第一IP“染指”动画 仙剑自1995年发布系列首款作品以来,斩获了两岸三地无数的游戏奖项,被玩家誉为“旷世神作”!作为端游 IP 改编的浪潮中的顶级 IP,手游市场上的仙剑产品不胜枚举。此外,仙剑还涉猎小说、舞台剧、电视剧、电影等诸多领域,却唯独“缺席”与游戏关系紧密的动画产业。 近日,仙剑官方发布确切消息,仙剑史上首部动画作品《仙剑奇侠传幻璃镜》将于2017年在全网播出,这是仙剑系列首次将游戏进行完整的动画化创作。这次“国产单机游戏第一IP”将给我们带来怎样的欣喜呢? 颠覆传统“妖”做主 《仙剑奇侠传幻璃镜》虽然相继推出游戏和动画,但为了“保鲜”剧情,二者将采用不同故事线的剧本描写。区别于传统的仙剑,《仙剑奇侠传幻璃镜》将采用全新的主角设定,以“妖”作为主角,基于神、魔、妖、仙、鬼、人的六界架构,讲述猫妖、画妖、树妖为了逃脱“幻境”所展开的冒险故事。 三大主角——猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐均以颜色来命名。中国古代的颜色名称别具一格,满满的诗情画意。“雨过天晴云破处,这般颜色做将来”的天青色;“绀,含也,青而含赤色者也”的青莲紫色;胭脂、琥珀、绾、月白等等,怎一个“美”字了得!“妖”如其名让人期待呢! 独具“匠”心纯手绘 仙剑这一国民IP粉丝数以万计,自然众口难调!作为仙剑史上首部动画,《仙剑奇侠传幻璃镜》必然精益求精。近年国漫的3D画风经常被吐槽“违和感太强烈了”,此次,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画片就没有采用“3D建模+镜头设置模式”,而是采用了纯手绘的制作形式。 纯手绘的方式可以加强动画中画面的连续感,使人物动作的衔接更加流畅和自然,进而使整体画面更加细腻、逼真。但是这种方式,对原画的要求也更高,而且通常一个镜头就要绘制成千上万张原画。 凭心而论《仙剑奇侠传幻璃镜》为了给观众呈现更完美的视觉体验,而选择这样一条国漫道路上既艰辛又少有人走的路线,值得嘉奖! 不负“青春”不负卿 有人说:“情怀之于仙剑,犹如向善之于佛教,是基因般的独特。二十几年的陪伴,仙剑之于我们是对青葱岁月的眷恋。忽然地就会想起那时候的自己,记忆里那么温暖,那般温柔。” 有人叹:“提到仙剑,脑海中闪现的关键词会如同弹幕一般,源源不断地肆意涌现。比如,念念不忘的逍遥哥哥和灵儿妹妹。弹指一挥间,物是人非,回忆空流转!” 时移世易,时代在改变,我们也在改变,唯一不变的恐怕也只有“变化”本身了。《仙剑奇侠传幻璃镜》改变原来“仙剑”的风格,煞费苦心地打造“新国风”,无疑是”仙剑品牌”的一次转型。作为玩家和观众,见仁见智! 承载着80、90后无数回忆的仙剑终于要做动画了,小伙伴们有木有很激动?快来和小M分享你的感受和期待,让赞(tu)美(cao)来得更猛烈些吧! |