“能摸到”的《仙剑》与“乘风去”的信仰,哪一个更加扎心...... 眼下的游戏圈,相比起新作的推出,似乎“往回看”成为了各大游戏厂商与玩家之间的默契!特别是近两年,随着“回忆”、“情怀”等成为爆款词汇,整个游戏圈也跟风一样的刮起了一股复古的飓风。各路老游戏的重获新生似乎已经成为了一种常态,它们有的借尸还魂,将各种精神续作推向不同平台;有的大搞影游联动,借着“小鲜肉”这股青春风暴将一款款精品游戏搬到了千家万户的电视当中。但不得不说,所有的这些套路都给人一种大同小异的感觉,更不要提什么新鲜感了。而正当玩家吐槽表示向充值信仰都没有门路的时候,作为“情怀老大哥”的《仙剑奇侠传》为我们解锁了新的姿势...... 中国首家《仙剑》体验馆上线啦! 许多70后、80后对《仙剑奇侠传》并不陌生,而对于该系列作品的死忠来说,现在你们有了一个能够亲身接触它的机会了。此前本站曾经报道过仙剑官方与亚洲最大真人密室游戏品牌奥秘之家进行合作,打造了首款以《仙剑奇侠传》为主题的全沉浸密室体验馆,而如今,它终于对外界揭开了神秘的面纱。 过度消费之殇,它很累但仍在坚持! 从当初消息公布到如今正式对外开放,始终有玩家表示震惊并且不能理解。其实拥有这种情绪的玩家不在少数,毕竟《仙剑奇侠传》始终都是以游戏或者电视剧的形式出现在玩家的面前的,特别是游戏,作为一直陪伴玩家的游戏,《仙剑》系列发展至今已经成为了国产游戏为数不多的标杆之一,如此有影响力的 IP 也进入了实体产业总给人一种“不务正业”的感觉。 但事实上真的如此吗?我认为答案是否定的,或许这恰好显示了当前形势下“仙剑”这个 IP 的疲软与争扎。的确,在这个 IP 为王的时代,仙剑这杆大旗真的有一些被过度的消耗了。不知从何时起,我国的单机游戏市场进入了彻底的混乱状态,而这种杂乱无序感也影响到了身在其中无法自拔的《仙剑》,根据仙剑之父姚壮宪本人在回答网友质疑时所提供的资料显示,除了《仙剑5前传》基本实现了收支平衡之外,接下来的仙剑作品均出现了不同程度的亏损,并且由于大宇并没有相关的端游以及页游,影视授权及周边收入也很少,因此为了企业的生存也不得不通过开发、授权手游来生存。而在进入手you xing 业后,换来的确实玩家的各种批评。由于前期卖出了大量的仙剑授权,导致市面上的仙剑产品质量参差不齐,尽管大宇方面已经通过停止授权等方式进行了一定程度的“口碑止损”,但不得不说在玩家心中已经造成了不好的影响。 当然,值得高兴的是,我们看到在经历了多次的挫折之后,《仙剑奇侠传7》仍然出现在了玩家的视野当中,以超过6000万的预算登顶“史上最贵仙剑作品”。并且后续还通过开通意见箱、微博问答等方式希望能够从更多的渠道来了解玩家的需求。这或许就是《仙剑》目前的生存之道,纵然布满荆棘,但也仍在坚持。 一条阳关大道?或许前路仍不明朗 说到底,本次提到的仙剑主题密室属于如今人气还算旺盛的“真人密室逃脱”的一种,它的本意是希望能够从原本的吸引单个用户发展到吸引群体用户,从而增加收入。但当我们从商业的角度来看的时候就会发现实际上这种看似繁荣的实体游戏类型有着太多的不确定性。其中一个最大的硬伤,就是作为一个主题密室,它并不能产生重复消费,也就是在最理想的情况下,它能够通过仙剑爱好者的口耳相传产生足够的社会效应,然后由此社会热点吸引更多的人慕名而来,最起码在前期这是非常奏效的,但热度散去之后,我们可以发现,去过一次的人很难在走进去第二次,因为一切的场景、剧情对他们来说都已经没有了新鲜感。这个时候,是走向消亡还是寻求转型就要看当事人自己的想法了,不过如果选择转型,那么未来究竟在哪里目前还没人能够给出一个完美的答案。 其实我们不妨参考一下曾经的桌游,从一时风头无人能及到如今的青黄不接,缺乏持续的吸金能力或许是其走向衰败的最大原因,而这一点,也许也会成为仙剑密室所要面临的最大困境。 平心而论,仙剑密室,并不是第一个将游戏转换成实体产业的 IP,但对于国人来说,它的意义绝对是最为重大的,而它探索的每一步,都是在给未来我国的其他游戏寻找方向。当然,在这种条件下,我们也应该看到其中所存在的风险,实体产业并不像手机游戏,可以一个DLC、一个版本补丁搞定一切。一旦要进行改变,那么它所需要的人财物可能要更多,所以前方迷雾重重还是小心为妙。 写在最后: 在泥潭中挣扎求生的《仙剑奇侠传》选择了一种不常见的方式将所谓的情怀变成了看得见摸得着的存在,而当一柄饱含着回忆、希望、情怀、信仰的剑从虚拟走进现实的时候,屏幕前的你又是否愿意为其转身呢? |