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谁言别后终无悔,前尘不共彩云飞:不可逾越的高峰--仙剑四

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发表于 2016-5-12 19:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  说起仙剑,大家都不陌生啦~仙剑奇侠传和仙剑奇侠传三都是很经典的电视剧,应该很多人看过吧~仙剑五也正在拍摄之中,估计很快也可以看到了。那么仙剑二和仙剑四去哪了~为什么电视剧都只拍奇数部呢(巧合而已......)

  逍遥哥哥~

  景天的景~景天的天

  所以我们还是先了解一下仙剑吧~

  《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。

  仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。系列首款作品发行于1995年7月(仙剑一),荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。经历了近二十年的打磨,仙剑系列已经成为了中国单机游戏近二十年以来的扛鼎之作,赞誉不断。仙剑被许多人称为一种文化(简称仙剑文化),游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位。十七年前在电脑并不普及的时代它就创造了中国单机游戏市场的辉煌,销售量一直居高不下。

  《仙剑》系列现在已经出了八款游戏,分别是仙剑一、二、三、三外传之问情篇、四、五、五外传、六(15年夏刚刚上市)

  每一部都有自己的主题,人物、音乐、剧情、战斗系统,但世界观基本相同(女娲娘娘),时间前后也有衔接,但仙剑六正将世界观向神农逐步转变。

  仙剑二之所以没有拍是因为游戏反响平平,和第一代较像没有新意,而仙剑四没有拍则是因为口碑极佳,拍摄难度大......

  赶紧进入正题吧~仙剑四,是由软星科技(上海)有限公司开发(现已解散),寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,已于2007年8月1日上市。

  该作是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。也是第一次使用3D游戏引擎,主题为"寻仙",主角名称取自石头矿物,对于传统文化的取材大多出于上古神话(怪兽神兽),也是所有作品里时间最靠前的一部。

  剧情:从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。

  因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。

  机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,一同踏上了寻仙之路,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。

  随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。

  男主角:云天河

  名字出处:

  天河石,本就是很普通的石头,和游戏中的主角一样虽然平凡,但却有不平凡的故事。

  自幼父母双亡,孤身一人在青鸾峰长大,从未下山,懵懂单纯,对外界事物一无所知

  武器:弓、剑

  女主角:韩菱纱

  姓名灵感:来源于辰砂。辰砂,在中国古代又名丹砂或朱砂,古时多用作女儿名。

  为解脱家族短命之苦四处奔走,是盗墓贼,年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。

  武器:双剑

  女二号:柳梦璃

  名字出处: 与“琉璃”有关。冰冷梦幻的气质在琉璃的身上最具有表现力。“梦中琉璃”“琉璃若梦”,似乎也很适合她那种明澈又带点冰冷梦幻的气质。

  妖界少主,后送至寿阳城县令家抚养。有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。

  通晓琴棋书画,在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。

  武器:箜篌

  男二号:慕容紫英

  出处:紫石英,紫色块杖显角棱, 唯有硫酸能溶解,暖宫温肺镇心惊。矿石叫做“萤石”,别名“紫石英”。

  大燕国遗族,,昆仑琼华派弟子。很小就被家人送至琼华派修行,天赋极高,性格外冷内热,稳重内敛;看似不易相处,实则恩怨分明、极重情义。

  武器:剑

  我不知道要怎样来谈论仙四,因此这篇推送耽搁了许多天迟迟没法动笔(其实就是你懒吧)。毕竟这是一个从初三开始,陪了我四年多的游戏,它的意义也早已超越了游戏,留给我许多感触与回忆。

  所以干脆今天不谈情怀,只谈游戏!剩下的明天再说!!!

  虽然仙剑四是以剧情见长,但这也不能掩盖它作为一款游戏的光芒。

  首先要说明仙四是回合制(他自己说是半回合制),不是即时的,所以可能玩起来有点急......必须要等进度条,也有很多人是因为这个放弃了仙剑。可能比较适合手笨的人(比如我,玩网游分分钟死)而且可以精研战略战术,还能悠闲地欣赏特技效果,还是很开心哒~

  千方残光剑(紫英)

  首先,仙四难度与前几代相比低了很多(真的低了很多啊......)仙剑的游戏趣味除了打boss和怪兽之外,最难的是要走迷宫,开机关,仙三外传之问情篇就不要说了,毕竟他的别称是问路篇,在一个迷宫里打出99级不是梦,纳林河源,手足阴经等等一言难尽,就连仙三,我也还记得五个多小时的霹雳堂......以及后面不敢进的草海之类......

  这是仙剑四的不周山

  仙剑三外传的纳林河源

  可见一斑.......

  其次,仙剑四是仙剑第一次采用3D游戏画面,因此人物立体感较强,仿真性高,风景制作精致,怎么说呢,风景感觉和仙三电视剧有点像。特效也很不错(当然特效首推仙五,玩游戏一半的时间都在看特效)而之前的仙剑都是2D画面,那种呆萌的人偶(他们都没鼻子.......),小游戏质感的风景,以现在的视角看可能很不习惯

  仙剑三,感受下

  最左是景天,最右是徐长卿。。。。。。

  然后,游戏系统也发生了很多改动,战斗只能允许最多三人上场;在迷宫里面存档可以同时补充精、神;合成系统取消;合击技取消:站位没有了区别;角色没有了属性限制;可以随意选择学习五种仙术;并且仙术发挥与使用次数无关;增加了武器打造、锻冶、注灵系统(武器会发光哦);增加了自动战斗(boss除外);增加了战斗评分模式(特等、一等、二等、三等、四等),所有人战斗所得经验相同;可以一次引多队怪物刷怪升级;并且会贴心的显示新手教学,还会记录你的装备、物品等收集比率;另外各主角也拥有了自己的迷宫技.......

  如果它们都变成百分之百~是不是很有成就感呢~

  然后就是音乐~我一直觉得音乐是游戏的灵魂,它会左右你的心情和游戏体验,好的音乐可能比剧情更能推进你对游戏的认识,仙四的音乐真的是逆天啊(我只是想找个词表达一下语气)无论是游戏主题曲回梦游仙(同调歌曲千年缘)还是各人物主题曲织梦行云、玉水明沙还是场景音乐。都特别棒!梦璃第一次出场的惊艳、淮南王陵的噩梦还是不周山的凄凉,都让人印象深刻

  另外就是细节,仙剑四的几百种物品,在游戏里的模样都是不一样的~名字也起得很有韵味;每个路人npc说的话也与剧情相关,甚至暗示了走向,绝无废话。可见设计组的用心

  还有句芒、离朱。开明等古代神话物种~模型做的很细致~

  虽然瑕不掩瑜,但它也是小有缺点~,在我看来,战斗评分系统增添了趣味性,可是评价标准太不合理(战斗时间越长,回合数越多评价越高)催生了一大波菜刀流;结局固定,好感度不可选择,让玩家少了很多空间(两位女主角都太好了!);而且中间梦璃突然就走了.....走了.....没有一点点防备!;由于资金不足很多场景被砍掉了,有点失望;仙四最为人称道的是剧情,但是也因为这样,剧情太冗长了....根本没耐心;最后,仙四的迷宫简单的过分~没太大意思

  但不管怎样,它都是仙剑的神来之笔,我最后就说一句:别忘了存档......别忘了存档......

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